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    <title>📔 ブログ on Peanuts Code</title>
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    <description>Recent content in 📔 ブログ on Peanuts Code</description>
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      <title>Peanuts Code</title>
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      <title>📔 開発ログ：もの切り侍【アセット編】</title>
      <link>https://www.peanuts-code.com/ja/posts/post0005_slashing_samurai_devlog_2/</link>
      <pubDate>Wed, 27 Dec 2023 12:00:00 +0900</pubDate>
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      <description>この記事は 2023/12/15 に App Store でリリースされた iOS 対応モバイルゲーム「もの切り侍」の（事後の）開発ログのうち「アセット」に関する記録である。 「もの切り侍」は下の App Store のバナーから、無料でダウンロードできるので、興味があればぜひ遊んでみてほしい。 使用するアセットを検討する この開発ログには、モバイルゲーム「もの切り侍」の開発にどのようなアセットをどのようにして用意したのかについ</description>
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      <title>📔 開発ログ：もの切り侍【反省編】</title>
      <link>https://www.peanuts-code.com/ja/posts/post0005_slashing_samurai_devlog_4/</link>
      <pubDate>Wed, 10 Jan 2024 03:00:00 +0900</pubDate>
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      <description>この記事は 2023/12/15 に App Store でリリースされた iOS 対応モバイルゲーム「もの切り侍」の（事後の）開発ログのうち、もっとこうすれば良かった、ああすれば良かった、といった「反省」に関する記録である。 「もの切り侍」は下の App Store のバナーから、無料でダウンロードできるので、興味があればぜひ遊んでみてほしい。 反省点の洗い出し 「もの切り侍」の開発を終え、そのプロセスや成果物を精霊に見つめ直</description>
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      <title>📔 開発ログ：もの切り侍【ロジック編】</title>
      <link>https://www.peanuts-code.com/ja/posts/post0005_slashing_samurai_devlog_3/</link>
      <pubDate>Sat, 30 Dec 2023 23:00:00 +0900</pubDate>
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      <description>この記事は 2023/12/15 に App Store でリリースされた iOS 対応モバイルゲーム「もの切り侍」の（事後の）開発ログのうちGodot Engine で作っていく「ロジック」に関する記録である。とはいえ、あまり具体的なコードなどを載せると長くなってしまうので、そのあたりは控えめにしようと思う。 「もの切り侍」は下の App Store のバナーから、無料でダウンロードできるので、興味があればぜひ遊んでみてほしい。 必要な画</description>
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      <title>📔 開発ログ：もの切り侍【企画編】</title>
      <link>https://www.peanuts-code.com/ja/posts/post0005_slashing_samurai_devlog_1/</link>
      <pubDate>Sun, 24 Dec 2023 02:21:00 +0900</pubDate>
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      <description>この記事は 2023/12/15 に App Store でリリースされた iOS 対応モバイルゲーム「もの切り侍」の（事後の）開発ログのうち「企画」に関する記録である。 「もの切り侍」は下の App Store のバナーから、無料でダウンロードできるので、興味があればぜひ遊んでみてほしい。 ゲームのおおまかな仕様を決める まずは、これから開発するゲームの仕様をおおまかに決めるところからスタートした。 特定のプラットフォームで全世</description>
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      <title>📔 ゲームジャムで成長しよう</title>
      <link>https://www.peanuts-code.com/ja/posts/post0004_my_first_game_jam/</link>
      <pubDate>Tue, 30 Aug 2022 19:33:38 +0900</pubDate>
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      <description>先日開催された「KENNEY Game Jam」に参加した。私にとって初めてのゲームジャムであった。今回はゲームジャムに参加してみてわかったこと、感じたことを交えつつ、itch.io のサイトで催されているインディーゲームデベロッパー向けのゲームジャムについて記事にした。 ゲームジャムとは ゲームジャムとは、参加者が短い期間でゲームを開発、公開して評価し合うイベントのことで</description>
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      <title>📔 ゲームの個人開発で挫折しないための方法</title>
      <link>https://www.peanuts-code.com/ja/posts/post0003_how_to_avoid_frustration/</link>
      <pubDate>Sun, 03 Jul 2022 02:30:00 +0900</pubDate>
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      <description>せっかく始めたゲームの個人開発、できれば長く楽しく続けたいものだ。しかし、一般的にゲーム開発は挫折しがちである。まずはその理由について考えてみよう。 挫折する理由 まず、ゲーム開発は大変だ。総合芸術などと呼ばれることもある。つまり、ゲームというのは、音楽も映像もキャラクターもシナリオもシステムもレベルデザインも、全部合わせて１つの作品として表現するものなのだ。簡</description>
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      <title>📔 ゲーム開発は簡単なものから始めよう</title>
      <link>https://www.peanuts-code.com/ja/posts/post0002_development_starts_small/</link>
      <pubDate>Sun, 08 May 2022 20:56:38 +0900</pubDate>
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      <description>今回の記事は、もしあなたがゲーム開発を始めたばかりか、これから始めようと思っている初心者の場合は、特にご一読いただきたい内容になっている。最後までご覧いただけると幸いだ。 さて、あなたにはどうしても作ってみたい「夢のゲーム」があるだろうか？おそらくゲーム開発を始めた人や始めようと考えている人の多くが、おそらくそういったゲームを夢想しているのではないだろうか。そ</description>
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      <title>📔 ゲーム開発を始めるのに年齢は関係ない</title>
      <link>https://www.peanuts-code.com/ja/posts/post0001_no_matter_how_old/</link>
      <pubDate>Sun, 16 Jan 2022 16:56:41 +0900</pubDate>
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      <description>ゲーム開発を始めてみたいけど、年齢を理由に諦める人がなんと多いことか。いや、これはゲーム開発に限らない。ピアノを始めてみたい、YouTuberを始めてみたい、など、あらゆることに当てはまるだろう。 中年になると、なにかと体力や気力が衰える、という認識はなぜだか割と一般的だ。しかし、本当はそうじゃない。その社会通念が自分に当てはまる根拠はどこにもないのだ。むしろ</description>
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