Godot で作るプラットフォーマー Part 14:プレイヤーキャラクターのアクションをアップデートしよう!
第14回目の今回は、プレイヤーキャラクターのアクションをアップデートしていく。具体的には以下にリストアップしたジャンプとダッシュの動きや演出を追加していく。 落下時のアニメーション 壁ジャンプ ダブルジャン...
第14回目の今回は、プレイヤーキャラクターのアクションをアップデートしていく。具体的には以下にリストアップしたジャンプとダッシュの動きや演出を追加していく。 落下時のアニメーション 壁ジャンプ ダブルジャン...
今回は、第2回ということで、ゲームのプレイ画面にタイルマップを配置してプレイヤーが動き回る舞台を作っていく。 なお、タイルマップについては、公式ドキュメントでも説明があるので、併せて確認いただくのが良い...