モバイルゲーム「ステキなソリティア」
カードゲーム「ステキなソリティア」が登場! 「ソリティア(クロンダイク)」と言えば、言わずと知れた定番中の定番、一人遊びカードゲームの王様なわけですが、このたび、モバイルゲーム「ステキなソリティア」が App...
カードゲーム「ステキなソリティア」が登場! 「ソリティア(クロンダイク)」と言えば、言わずと知れた定番中の定番、一人遊びカードゲームの王様なわけですが、このたび、モバイルゲーム「ステキなソリティア」が App...
この記事は 2023/12/15 に App Store でリリースされた iOS 対応モバイルゲーム「もの切り侍」の(事後の)開発ログのうち「アセット」に関する記録である。 「もの切り侍」は下の App Store のバナーから、無料でダウンロードできるので、興味が...
カジュアル・タイミングゲーム「もの切り侍」が登場! 今あなたの動体視力と反射神経が試される!侍を操作して、空から降ってくるあんな物やこんな物を見事空中で切ることができるか?!簡単片手操作でプレイできる、...
今回は、第2回ということで、ゲームのプレイ画面にタイルマップを配置してプレイヤーが動き回る舞台を作っていく。 なお、タイルマップについては、公式ドキュメントでも説明があるので、併せて確認いただくのが良い...
このチュートリアルシリーズでは、スーパーマリオのような横スクロールアクションゲーム、いわゆる「プラットフォーマー」というジャンルのゲームを作っていく。今回は、初回ということで、ゲームのプレイ画面にプレ...
Part 15 の今回は、これまで開発してきたブロック崩しのプロジェクトをエクスポートして、開発者以外にもプレイしてもらえるようにする。エクスポートの作業は基本的に、ゲームが完成した段階でそのゲームを配布するため...
Part 14 の今回は、ブロック崩しのブロックの種類を増やして、複数のレベル(ステージ)をデザインしていく。併せてゲームクリア画面も作成する。 Memo: 過去のシリーズをまだご覧になっていない方は、そちらを先にご覧いただ...
Part 13 の今回は、ブロック崩しの HUD にハイスコア、ハイレベル(過去最高クリアレベルのことをこう呼ぶことにする)の要素を追加し、ゲームオーバーになった時点でそのデータが自動的に保存されるようにして、一度ゲーム...
Part 12 の今回は、ブロック崩しにBGMとサウンドエフェクト(効果音)を追加していく。今回のチュートリアルにはいつもの GIF ではなく mp4 の動画を載せている。この記事の閲覧環境は様々だと思われるため、デフォルトでは...
Part 11 の今回は、ブロック崩しにパワーアップ機能を実装していく。前回の Part 11 でブロックを消すとパワーアップアイテムが落ちてきて、パドルとアイテムが衝突するとパワーアップが適用される、という仕組みの部分を作っ...
Part 10 の今回は、ブロック崩しにパワーアップアイテムを追加していく。ブロックを崩すとアイテムが落ちてきて、パドルとアイテムが衝突するとパワーアップが適用される、という仕組みの部分を実装していこう。 なお、パ...
Part 9 の今回は、ブロック崩しの一部の要素にアニメーションを追加する。全てのオブジェクトをアニメーションさせると作業量が膨大になるので、今回はパドルとブロックに対象を絞ってに簡単なアニメーションを追加して...
Part 8 の今回は、ゲームをプレイ中にポーズ(一時停止)する機能とポーズ画面を作っていく。といっても作業はこれまでのおさらい的内容が多くなっているので、気楽にやってみてほしい。 それでは前回に引き続きブロック...
Part 7 の今回は、HUD(ヘッドアップディスプレイ)を作っていく。HUD というのは、例えば、プレイヤーのライフゲージやスコア、残り時間、レベル(ステージ)の番号などのように、ゲームプレイ画面に常に表示され...
Part 6 の今回は、ゲームスタート画面とゲームオーバーの画面を作り、それらとプレイ画面との間で適宜、画面が遷移するようにしていく。 それでは前回に引き続きブロック崩しを開発していこう。 Memo: 過去のシリーズをまだご...
Part 5 の今回は、パドルが壁を通過してしまう問題の修正、衝突するたびにボールのスピードが上がる仕様に変更、プレイヤーの操作でボールが発射される仕様に変更、パドル上のボールが当たった位置によってボールの反射...
Part 4 の今回は、ブロックのオブジェクトを作って、それを画面上に複数配置し、ボールがそのブロックに衝突したらブロックが消えるようにしていく。 それでは前回に引き続きブロック崩しを開発していこう。 Memo: 過去のシリ...
Part 3 の今回は、壁を作って、ボールがその壁に衝突したら跳ね返るようにしていく。ただし、画面下部には壁は作らずにボールが落ちるようにする。 それでは前回に引き続きブロック崩しを開発していこう。 Memo: 過去のシリー...
Part 2 の今回は、ボールのオブジェクトを作って、パドルからボールを発射するところまで進めていく。 それでは前回に引き続きブロック崩しを開発していこう。 Memo: 過去のシリーズをまだご覧になっていない方は、そちらを先...
Part 1 の今回は、ゲームのプレイ画面にパドルを配置して動かすところまでやっていく。 ところで、ゲーム開発初心者が初めて挑戦するゲームにうってつけなのがブロック崩しだ。ブロック崩しはシンプルながらその開発を通...