🤖 Xcode から App Store Connect にゲームを配布する

Game Center プラグインを追加したあとの実装

この記事では、Godot から書き出した iOS 版のゲームを Xcode から App Store Connect にアップロードする方法について説明するで。たぶん、手短に終わるから気楽にみてくれたらええよ。ほんで、多分わかってくれてると思うけど Xcode って...

2024-05-13 · 5 分 · Gobo

🤖 Game Center プラグインを追加したあとの実装

Game Center プラグインを追加したあとの実装

前回の 🤖 プロジェクトに Game Center プラグインを追加する の記事では Godot 公式の iOS プラグインのうち Game Center のプラグインをプロジェクトに追加する手順について説明したんやけど、今回の記事では、その追加したプラグインを使って、...

2024-05-11 · 13 分 · Gobo

🤖 プロジェクトに Game Center プラグインを追加する

プロジェクトに Game Center プラグインを追加する

この記事では、Apple の Game Center と連携させるための Godot 公式プラグインをプロジェクトに追加する方法について説明していくで。 ちなみに、今までの記事は「である」調で書いてたんやけど、ちょっと堅苦しくて偉そうやっ...

2024-05-01 · 9 分 · Gobo

🤖 Godot3 のサウンドリソースをプログラムで切り替える方法

Godot3 のサウンドリソースをプログラムで切り替える方法

この記事では、「AudioStreamPlayer」ノード 1 つで複数のサウンドリソース(音楽や効果音のファイル)を切り替えて再生する方法を説明する。 基本的に、「AudioStreamPlayer」系の...

2022-10-18 · 8 分 · Gobo

🤖 Godot3 で作るアニメーションステートマシン

Godot3 で作るアニメーションステートマシン

今回のテーマは 2D ゲームのアニメーションステートマシンの実装だ。ステートとは「状態」のことで、ステートマシンというのは、キャラクターのある状態からある状態への遷移を制御する仕組みのことだ。 ある状態からは...

2022-10-13 · 13 分 · Gobo

🤖 Godot3 で作る 2D ゲームの近接攻撃の当たり判定

Godot3 で作る 2D ゲームの近接攻撃の当たり判定

この記事では、2Dゲームにおけるシンプルな近接攻撃の当たり判定を実装する方法を紹介する。 一般的によく使われる手法で、攻撃するオブジェクト(プレイヤーキャラクターなど)に攻撃時のみ有効になる衝突形状(H...

2022-10-03 · 13 分 · Gobo

🤖 Godot3 で作る 2D グリッドベース経路探索

Godot で作る 2D グリッドベース経路探索

この記事では、AStar というアルゴリズムを利用して、2D ゲームにおけるグリッドベースの経路探索の実装方法について紹介する。なお、グリッドベースではない 2D 経路探索については、「Godot で作る 2D 経路探...

2022-09-19 · 12 分 · Gobo

🤖 Godot3 で作る 2D 経路探索

Godot で作る 2D 経路探索

このチュートリアルでは 2D ゲームにおける経路探索 (Path Finding) について紹介する。経路探索というのは、例えばあるオブジェクトをある目的地へ移動させる際に、オブジェクトから目的地までの移動可能な最短経路を割り出す機能...

2022-08-15 · 20 分 · Gobo

🤖 Godot3 で作る円形プログレスバー

Godot で作る円形プログレスバー

今回は、円形のプログレスバーの作り方を紹介する。プログレスバーを、一般的な縦向きや横向きではなく、円形にすることによって、画面上のちょっとしたアクセントにもなるので使い所があれば是非参考にしていただき...

2022-08-05 · 12 分 · Gobo

🤖 Godot3 で作る画面揺れ

Godot で作る画面揺れ

今回の記事では、2Dゲームでの画面揺れの実装方法を紹介する。ゲームに絶対に必要な要素ではないが、うまく使えばプレイヤーのゲーム体験をよりインタラクティブにでき、ユーザエクスペリエンスに直接影響を与える...

2022-07-28 · 13 分 · Gobo

🤖 Godot3 で作る進化形マッチ 3 パズルゲーム

Godot で作る進化形マッチ 3 パズルゲーム

今回のチュートリアルでは、進化形マッチ3パズルゲームと銘打って、盤面上で1つのピースを一定時間(数秒間)自由に動かして同じ色のピースを3つ以上並べて消すタイプのパズルゲームをを作っていく。 これはモバイ...

2022-07-10 · 33 分 · Gobo

🤖 Godot3 で作るマッチ 3 パズルゲーム

Godot で作るマッチ 3 パズルゲーム

今回のチュートリアルではマッチ3パズルゲームを作っていく。マッチ3(スリー)パズルゲームとは、盤面のグリッドに沿って均一に並べられた複数のカラフルなピースのうちの1つを、1マス動かして同じ色のピースを...

2022-06-26 · 26 分 · Gobo

🤖 Godot3 で作る同じ色をつなげて消すパズルゲーム

Godot で作る同じ色をつなげて消すパズルゲーム

このチュートリアルでは、スマホゲームで大人気の ディズニーツムツムのような同じ色のドロップをなぞってつなげて消すタイプのゲームの作り方を説明する。ちなみにディズニーツムツムを知らない方は以下のリンク先を...

2022-06-14 · 24 分 · Gobo

🤖 Godot3 で作る 2D グリッドベース移動

Godot で作る 2D グリッドベースの移動

このチュートリアルでは、2Dゲームにおける「グリッドベース移動」をどのように実装するのかを説明する。グリッドベース移動というのは、等間隔にグリッド(格子状の線)で区分されたゲームの画面上をキャラクター...

2022-06-08 · 17 分 · Gobo

🤖 Godot3 で作るホーミングミサイル

Godot で作るホーミングミサイル

このチュートリアルでは、2Dトップダウンシューティングにおける「ホーミングミサイル」を作っていく。ホーミングミサイルというのは、ターゲットを追跡するミサイルのことだ。 Environment このチュートリアルは以下の環境で...

2022-05-27 · 19 分 · Gobo

🤖 Godot3 で作る弾幕シューティングの弾幕

Godot で作る弾幕シューティングの弾幕

このチュートリアルでは、2Dトップダウンシューティングゲームの「弾幕」を作っていく。弾幕というのは、敵キャラクターから放たれる大量の弾(またはそれに類似する遠距離攻撃)のことで、弾が幕のように隙間なく...

2022-05-21 · 15 分 · Gobo

🤖 Godot3 で作るトップダウンシューティングの 4 種類の銃

Godot で作るトップダウンシューティングの 4 種類の銃

このチュートリアルでは、2Dトップダウンシューティングゲーム(見下ろし型シューティングゲーム)で一般的によく登場する銃を4種類作っていく。具体的には以下の通りだ。 ハンドガン ショットガン マシンガン レーザ...

2022-05-04 · 26 分 · Gobo

🤖 Godot3 エディタの便利な検索機能

Godot エディタの便利な検索機能

Godot でゲームのプロジェクトを作っていると、そのうちゲームの規模がある程度大きくなった時に、ファイルシステムドックですぐに編集したいシーンが見つからなかったり、さっき修正しようと思っていたスクリプトがどこ...

2022-04-25 · 5 分 · Gobo

🤖 シリーズ:Godot で作るプラットフォーマー

Platformer Thumbnail

このチュートリアルシリーズでは、Godot を使ってプラットフォーマーというジャンルのゲームを開発する。スーパーマリオシリーズに代表されるオーソドックスな横スクロールアクションゲームで、特に海外で根強い...

2022-04-24 · 1 分 · Gobo

🤖 シリーズ:Godot で作るブロック崩し

ブロック崩しサムネイル

このシリーズでは昔懐かしのブロック崩しを開発しながら、Godot でのゲーム開発の基本を学んでいく。ゲーム開発初心者の方、Godot エンジン初心者の方には特にお勧めのチュートリアルである。 Environment このチュート...

2022-01-10 · 1 分 · Gobo