このチュートリアルでは Godot のプロジェクトマネージャーでできることを紹介する。

Godot を起動させると、最初にプロジェクトマネージャーが立ち上がる。プロジェクトマネージャーは、Godot で取り扱うゲームのプロジェクトを管理するためのツールだ。具体的には以下のようなことができる。

  • ゲームのプロジェクトを新規作成する
  • Web上からダウンロードしてきたプロジェクトファイルを読み込む
  • プロジェクトの名前を変更する
  • 既存のプロジェクトを消去する

ちなみに、もしあなたが初めて Godot を起動した場合は、以下の画面のようにアセットライブラリへ誘導されるが、ここではひとまず「キャンセル」しておこう。アセットライブラリはいつでも簡単にアクセスできるし、最初は特に必要ないので安心してほしい。
Godot Engine Project Manager



プロジェクトを新規作成する

プロジェクトマネージャの右サイドバーから「新規プロジェクト」をクリックする。
Right side bar on Project Manager window

開いたウインドウの右上にある「フォルダを作成」をクリックする。
Top right corner on new project pannel in Project Manager

フォルダの名前を入力する。ここでは例として Breakout というフォルダ名にする。
Input folder name

フォルダ作成ができたら、自動的にそのフォルダパスを選択された状態になる。そのまま右下の「現在のフォルダを選択」をクリックする。
Select current folder

これで「プロジェクト名」と「プロジェクトパス」が選択された状態になった。OpenGL というレンダラー(画面を描画するソフト)の選択だが、特にWebブラウザ用のゲームを作る予定でもなければ「OpenGL ES 3.0」の方を選択しよう。最後に「作成して編集」をクリックする。
click create and edit button

これで新しいプロジェクトを開始することができる。
New project window



プロジェクトをインポートする

GitHub などで公開されている他のデベロッパーの Godot で作ったゲームを自分のコンピュータ上で確認してみたい時などに、ネット上からダウンロードしてきたオープンソースのプロジェクトファイルを Godot で読み込むことができる。また、一度プロジェクトマネージャーから消去した自分のプロジェクトについても、ファイル自体は残っているので、「インポート」の操作で再度プロジェクトマネージャーに表示することができる。

例として、ここでは Godot のチュートリアルでお馴染みの GDQuest の公開されているプロジェクトをインポートする。GDQuest が公開している Harvester というプロジェクトを以下のリンク先からダウンロードする。

Harvester by GDQuest

Download files from GitHub

ダウンロードした .zip ファイルを展開する。
Unzip the downloaded file

Godot のプロジェクトマネージャーに戻って、サイドバーの「インポート」をクリックする。
Unzip the downloaded file

インポートするファイルの参照先を指定して、「参照」ボタンをクリックする。
Click reference button

「project」フォルダにある拡張子が .godot のファイルを選択して、右下の「開く」ボタンをクリックする。
Choose project file

参照先を指定できたので、「インポートして編集」を実行してプロジェクトを読み込む。
click import and edit

編集画面が表示されたらインポート完了だ。
project windows



プロジェクトを編集する

開発中のプロジェクトを編集するときは、プロジェクトをダブルクリックするか、
select a project

プロジェクトを選択した状態で、サイドバーの「編集」をクリックする。
select edit

すると編集画面に遷移する。手軽で早いダブルクリックの操作がおすすめだ。
opened edit window



プロジェクトを実行する

プロジェクトの編集ではなく、ゲームとして実行したい場合は、まずプレイしたいプロジェクトを選択した状態にする。
select a project

サイドバーの「実行」をクリックする。
select play

すると、ゲームとしてウインドウが立ち上がり、プレイすることができる。
opened play window



プロジェクトの名前を変更する

名前を変更したいプロジェクトを選択した状態にする。
select a project

サイドバーの「名前の変更」をクリックする。
select change name

名前変更のダイアログが表示されたら、新しい名前を入力し、右下の「名前の変更」をクリックして確定する。
change name



プロジェクトを除去する

プロジェクトマネージャにプロジェクトが溜まってくると、視認性が悪くなってくる。プロジェクトマネージャーにリストアップされているプロジェクトの数を減らすにはプロジェクトを「除去」すると良い。

除去したいプロジェクトを選択した状態にする。
select a project

サイドバーで「除去」をクリックする。
select remove

確認のダイアログが表示される。このとき、「プロジェクトの内容も削除する(元に戻せません!)」のチェックをはずしておけば、プロジェクトマネージャーのリストから表示が消えるだけで、実際のファイルは残る。問題なければ右下の「除去」をクリックする。
confirmation of remove project



存在しないプロジェクトを除去する

プロジェクトの実ファイルを削除した場合や、別のフォルダへ移動させた場合に、プロジェクトマネージャーはプロジェクトの参照先を見つ蹴られず、リスト上プロジェクト名ではなく「プロジェクトがありません」と表示される。
no project

このような参照先不明のプロジェクトをプロジェクトマネージャーから除去するには、サイドバーの「存在しないものを除去」をクリックする。ただし、参照先不明のプロジェクトがなければ、グレーアウトしているため、いつでもできる操作ではない。
no project

確認のダイアログが表示されるので、問題なければ右下の「すべて除去」をクリックする。
no project

スッキリ消えたのが確認できる。
no project



おわりに

以上、Godot Engine のプロジェクトマネージャーでできることについて、その操作方法を説明した。



UPDATE
2022/06/08 一部文言修正、スクリーンショットを現行のものと差し替え